苏州影视后期培训学校,实战教学快速提升
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为什么要学影视制作?影视制作人才稀缺且工作自由,一个商业影视项目的收入相当于上班族数月薪资,影视特效制作更是以“秒薪”(500元-1000元/秒)进行项目收费。另外,5G时代即将来临,影视作品逐渐成为人们获
1. VR基础
1)VR的发展历程
2)VR和传统媒介的差异及局限
3)VR技术的常用领域: 房地产, 室内设计, 商业广告, 电影短片, 产品介绍 & 互动传媒
2. 制作流程
1)VR动画的制作流程、与传统媒介的差异
2)VR动画制作过程中的关键点
3)VR动画制作所需要用到的几款软件及其彼此间的差异
4)介绍VR动画制作团队的角色分工
3. 基础3D建模&纹理制作
1)指导使用Maya的建模和纹理制作工具
2)指导使用Photoshop的着色、编辑及纹理制作工具
3)指导游戏、电影中器具建模和纹理制作的核心技巧
4)硬表面建模学习 (工业机械/建筑物件)
5)作品封装&发布
4. 基础3D动画制作
1)Maya动画工具的简介
2)迪士尼动画的12种技巧
3)镜头动画
4)使用VR设备进行动画结构预览
5. VR动画里的分帧和布景
1)VR动画里的分帧难点
2)布景原则
3)案例分析
6. VR动画里的着色、打光、渲染(Maya & Redshift)
1)介绍Maya和Redshift的着色、打光和渲染技巧
2)一般照明模型
3)VR场景中的打光和渲染技巧
4)VR动画和传统动画在着色和渲染方面的差异
5)发布VR动画结构,供可视化预览
7. VR动画里的用户交互
1)Unity 3D的基础互动教学
2)VR动画中的交互设计
3)互动VR动画的封装、发布(供类似HTC Vive等设备使用)
8. 交互式VR动画里的着色、打光、渲染
1)一般VR动画和交互式VR动画的差异
2)学习将Maya中的成品导出到Unity中使用(包括着色,打光以及纹理制作等环节)
3)了解目前市场上硬件设备的局限
9. 小组报告
1)小组报告的选题和制作指导
2)一般VR动画和实时交互VR动画的案例分析
10. 入行指导
1)动画制作人员的职业路径
2)动画公司老板请人时考虑的几点问题
VR产业巨大的市场前景,引来各路资本加速布局。目前,业内普遍预测VR产业将在未来5年内迎来首轮产业机遇期,其中VR内容产业将在2-3年内迎来爆发期。基于此,业内的现有厂商和外部资本均不愿意错过目前的提前2—3年的战略布局和卡位期。取信息的主要渠道和方式,成为主流的内容载体,视频产业彰显强大商业价值,有着无尽的市场潜力。
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